住宅を購入するか、一生賃貸で暮らすか。自分の住まいを選ぶというのは、人生の大きな選択だ。その選択を「安いか、高いか」という費用のことだけ考えて決めてはいないだろうか?
【拡大画像や他の画像】
住宅を購入するか、賃貸暮らしを続けるか迷っている人に共通して陥りやすい傾向がある。それは住まいの「費用」だけを考えて賃貸
か購入かの決断をくだすことだ。「住宅を購入した方が、生涯にかかわる費用が安上がりになるかもしれない」「住宅を購入すると固定資産税や維持費がかかるし、住宅ローンを払い続けられるか不安。だから賃貸にしよう」――このように、生涯コストや住宅ローンのことばかりに頭を悩ます人が多い。
何十年も払い続ける住宅ローンや家賃のことを考える ルイヴィトン 新作 2011
と、住まい選びにおいて費用は重要な要素であることは間違いない。しかし、費用だけを考えて多くの人が住まいを選ぶことが問題なのだ。
では、住まい選びで費用以上に重要となるポイントは何なのか。それが、自分と家族の「ライフスタイル」だ。
●なぜライフスタイルが重要なのか
費用に関しては、賃貸と購入いずれの場合も、あ
る程度のシミュレーションが可能だ。もちろん、エリアや住宅の規模、その時の金利などによって異なることが前提になる。
仮に33歳の既婚男性が、足立区で3LDKの物件(3600万円)を購入したと仮定する。完全固定金利2.5%(1%優遇)で30年の住宅ローンで契約した場合、住宅ローンを払い終わった後の60代前半で生涯コストは賃貸住まいの人より安く
なる。購入して20年後に最低限のリフォームを行ったとしても60代後半には生涯コストが賃貸より安くなっている。それを表したのが下のグラフだ。
このグラフは、住宅ローンだけではなく、購入時にかかる不動産取得税などの諸費用、購入後の固定資産税や都市計画税、そして20年後のリフォーム代まで住宅購入にかかる費用をすべて含めているため、住 ティファニー ネックレス
宅?不動産販売企業などが算出しているシミュレーションよりさらに現実的と言っていいだろう。
グラフのように、30?40年スパンの長期的視点で考えれば、住宅を購入した方が生涯コストは安くなる傾向が高い。それに加え、現在の低金利や税控除などの状況から「今が買い時」と一般的には考えられている。実際に「今が買い時」という声をメディアや住
宅?不動産販売企業から聞いて焦っている人もいるかもしれない。また購入した住居をいずれ売却すれば、その分の資産も得られるという特典まで付いてくる。
しかし、だからといって安直に「購入した方が良い」という結論に至ってはいけない。実際に「持ち家を買ったが、飽きてしまって今は賃貸に住んでいる」「デザイナーズマンションとか古民家とか シャネル バッグ 激安
、いろいろ住んでみたい物件があるので、賃貸の方が良かった」という購入者の声もある。
自分や家族のライフスタイルを考えて住まいを選ばないと、後で生活のギャップが生まれるリスクを負うことになる。賃貸か購入かを選択する上で、費用だけで選ぶのではなく、自分が将来どんな暮らしをしていきたいのか、家族とどんな未来を描いていきたいかに
よって、住まい方を決めることが重要である。
●購入派と賃貸派のライフスタイル
自分のライフスタイルで住まいを選ぶと言っても具体的にどんなことに気をつければいいか。購入派の傾向として挙げられるのが、ずばり「マイホーム」という財産を得ることに大きな価値を感じること。
「住宅ローンの返済は大変だけど、家族の財産と ブランド コピー
して子どもに残せると思ってがんばっています」「自分好みの家を作れて、リフォームも自由にできるのが魅力です」「自分のモノだと思うと家に対する愛情も変わってきますよ」という声を聞くことが多い。
それに比べて、賃貸派の意見はどうか。賃貸派に多いのは「一生涯を同じ場所で過ごそうとは思っていません。ライフスタイルによって海の近く、
山の近くなど住む場所を変えていきたいですね」「住まいを購入することは財産を持つことでもあるが、責任と不自由さも一緒に抱え込むことにもなる」と、1カ所に縛られることのない自由さを求める声が目立つ。
これらの意見を見て、あなたはどちらに共感するだろうか? 共感度の高い方が、あなたが購入派か賃貸派かを見分ける1つの指標になるだろ
う。
●住まい選びは、自分のライフスタイルや将来設計を決めること
これまで見てきたように、住まいの選び方はあなたのライフスタイルを選ぶことと同じといえる。マイホームという資産を購入して家族とともにその土地で生活を営んでいくか、それとも1カ所にしばられずに柔軟に住まいを変えられる自由さを求めるか。
これらの将
来設計をイメージしておかずに「どちらが安上がりか」という費用だけを考えて住まいを選ぶと、遅かれ早かれ自分のライフスタイルと住まいのギャップを感じるようになる。
もしあなたが購入か賃貸かを迷っているとしたら、ぜひライフスタイルを見つめなおすことから始めてもらいたい。そして“費用比べのワナ”に陥らずに、ベストな住まい方を選ぶこと
をお勧めする。【権田和士,Business Media 誠】
【関連記事】
住みたい街は「吉祥寺」じゃない……20代が選んだ街はココ
「幽霊なんて出ませんよ」――格安家賃の“事故物件”を探してみた
合コンでモテる人の部屋には「○○」がある
引用元:nexon ポイント RMT
2011年5月18日水曜日
2011年5月9日月曜日
「パーフェクトワールド」次期大型アップデート「幻霊界
シーアンドシーメディアが運営するMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」にて,次期大型アップデート「幻霊界の使者?Messenger of Genrei?」の最新情報が公開された。今回明らかになったのは,こちらの記事でも紹介している「巫霊」の成長についてで,プレイヤーが獲得した経験値を巫霊に割り振ることで,巫霊自身を成長させ
ることができるというもの。
巫霊のレベルアップには,まず巫霊のステータス画面から,戦闘で得たプレイヤーキャラクターの経験値やスキルポイント,経験値アイテムの注入を行う。巫霊にはプレイヤーキャラクターと同じく「力」「敏捷」「体力」「霊力」のステータスが存在しており,注入によってレベルアップすれば,得られたステータスポイントを任意に割り振れる。
巫霊はこれら四つのステータスの他に,「金?水?土?木?火」の「天性」ステータスを持っており,この配分により覚えるスキルが変化する。天性を伸ばすには,ステータスポイントとは別の天性ポイントが必要だ。
Perfect World rmt
またレベルアップに併せ変化するビジュアルも巫霊の見所の一つ。初期状態から第二段階へ成長すると,リリース中に掲載のあるスクリーンショットのように見た目もかっこよく変化していく。さらに第三段階,第四段階以降も存在するそうなので,楽しみにしておこう。なお第三段階のビジュアルは,公式サイトにて公開しているそうなので,続きは以下のリンクか
ら,公式サイトにて確認してほしい。
### 以下,リリースより ###
あなたが創造する、未完の世界。
ハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」
大型アップデート「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」成長要素公開のお知らせ
株式会社シーアンドシーメディアが運営を行っておりますハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」におきまして、本日、公式サイトにて次期大型アップデート「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」最新情報を公開いたしました。
今回は、実装予定の新システム「巫霊」に関わる成長要素をご紹介いたします!
今後もパーフェクトワールドでは、大型アップデート「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」を公開予定となっておりますので、乞うご期待くださいませ。
※※※※パーフェクトワールド大型アップデート今春実施予定!※※※※
【「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」成長要素情報】はこちら
? http://perfect-w.jp/news/2009/04/post_540.php
【GMブログにてより詳細情報(属性?天性について)を公開しております!】
? http://perfect-w.jp/Gmblog/
■ 「巫霊」経験値?レベルアップについて
【レベルアップに必要なもの】
(1) モンスターとの戦闘により取得したプレイヤーの経験値
(2) 経験値アイテム
(3) プレイヤーのスキルポイント(SP)
(1)から(3)のいずれかを巫霊に注入することで、巫霊をレベルアップさせることができます。
巫霊は、レベルアップをすることで一定のステータスポイントを取得します。ステータスポイントはプレイヤーの自由に割り振ることができます。
力:攻撃力を上げることができます。
敏捷:スキルの範囲、持続時間、成功率を上げることができます。
体力:スキル使用時に消費するEPの上限を上げることができます。
霊力:EPの回復速度をあげることができます。
また、巫霊のレベルをアップする毎に、巫霊専用の天性ポイントを取得することができます。
天性ポイントは、五行「金?水?土?木?火」のいずれかに自由に割り振ることができ、割り振った天性に応じて、覚えることができるスキルに変化が生まれます。
■ 「巫霊」キャラクタービジュアルの成長変化
【プレイヤー入手後初期ビジュアル(第一段階)】
【成長後の変化(第二段階)】
巫霊はレベルアップなどの成長により、巫霊自身のビジュアルを変化させます。より強く?美しくなるビジュアルも巫霊システムの見所となります。巫霊は更なる成長で「第三段階」、さらに「第四段階」へと???!!
実装後は、誰よりも早く巫霊を成長させてみんなに自慢しよう!
パーフェクトワールド公式サイトにて、第三段階のビジュアルを公開しておりますので、是非ご覧くださいませ。
? http://perfect-w.jp/news/2009/04/post_540.php
□「パーフェクトワールド-完美世界-」公式サイト
http://perfect-w.jp
引用元:RMT
ることができるというもの。
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巫霊のレベルアップには,まず巫霊のステータス画面から,戦闘で得たプレイヤーキャラクターの経験値やスキルポイント,経験値アイテムの注入を行う。巫霊にはプレイヤーキャラクターと同じく「力」「敏捷」「体力」「霊力」のステータスが存在しており,注入によってレベルアップすれば,得られたステータスポイントを任意に割り振れる。
巫霊はこれら四つのステータスの他に,「金?水?土?木?火」の「天性」ステータスを持っており,この配分により覚えるスキルが変化する。天性を伸ばすには,ステータスポイントとは別の天性ポイントが必要だ。
Perfect World rmt
またレベルアップに併せ変化するビジュアルも巫霊の見所の一つ。初期状態から第二段階へ成長すると,リリース中に掲載のあるスクリーンショットのように見た目もかっこよく変化していく。さらに第三段階,第四段階以降も存在するそうなので,楽しみにしておこう。なお第三段階のビジュアルは,公式サイトにて公開しているそうなので,続きは以下のリンクか
ら,公式サイトにて確認してほしい。
「パーフェクトワールド」大型アップデート「幻霊界の使者 -Messenger of Genrei-」情報Vol.4
### 以下,リリースより ###
ハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」
大型アップデート「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」成長要素公開のお知らせ
株式会社シーアンドシーメディアが運営を行っておりますハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」におきまして、本日、公式サイトにて次期大型アップデート「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」最新情報を公開いたしました。
今回は、実装予定の新システム「巫霊」に関わる成長要素をご紹介いたします!
「巫霊」はプレイヤーキャラクターと同様に「力」「敏捷」「体力」「霊力」の振り分けがあり、さらに五行の属性を振り分ける「天性」というステータスが存在します。
プレイヤーと同じく、経験値によってレベルアップもしますので、これからのパーフェクトワールドの力強い味方となってくれること間違いなし!
今後もパーフェクトワールドでは、大型アップデート「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」を公開予定となっておりますので、乞うご期待くださいませ。
※※※※パーフェクトワールド大型アップデート今春実施予定!※※※※
【「幻霊界の使者-Messenger of Genrei-」成長要素情報】はこちら
? http://perfect-w.jp/news/2009/04/post_540.php
【GMブログにてより詳細情報(属性?天性について)を公開しております!】
? http://perfect-w.jp/Gmblog/
■ 「巫霊」経験値?レベルアップについて
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【レベルアップに必要なもの】
(1) モンスターとの戦闘により取得したプレイヤーの経験値
(2) 経験値アイテム
(3) プレイヤーのスキルポイント(SP)
(1)から(3)のいずれかを巫霊に注入することで、巫霊をレベルアップさせることができます。
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巫霊は、レベルアップをすることで一定のステータスポイントを取得します。ステータスポイントはプレイヤーの自由に割り振ることができます。
力:攻撃力を上げることができます。
敏捷:スキルの範囲、持続時間、成功率を上げることができます。
体力:スキル使用時に消費するEPの上限を上げることができます。
霊力:EPの回復速度をあげることができます。
また、巫霊のレベルをアップする毎に、巫霊専用の天性ポイントを取得することができます。
天性ポイントは、五行「金?水?土?木?火」のいずれかに自由に割り振ることができ、割り振った天性に応じて、覚えることができるスキルに変化が生まれます。
■ 「巫霊」キャラクタービジュアルの成長変化
【プレイヤー入手後初期ビジュアル(第一段階)】
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【成長後の変化(第二段階)】
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巫霊はレベルアップなどの成長により、巫霊自身のビジュアルを変化させます。より強く?美しくなるビジュアルも巫霊システムの見所となります。巫霊は更なる成長で「第三段階」、さらに「第四段階」へと???!!
実装後は、誰よりも早く巫霊を成長させてみんなに自慢しよう!
パーフェクトワールド公式サイトにて、第三段階のビジュアルを公開しておりますので、是非ご覧くださいませ。
? http://perfect-w.jp/news/2009/04/post_540.php
□「パーフェクトワールド-完美世界-」公式サイト
http://perfect-w.jp
引用元:RMT
2011年5月4日水曜日
「誅仙」テーマソングを歌う霜月はるかさんの
| 配信元 | シーアンドシーメディア | 配信日 | 2010/02/18 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
霜月はるかさんインタビューレポート公開!
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この度、株式会社シーアンドシーメディアは同社が運営する超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-(以下、誅仙)』において、2010年2月18日(木)に、現在発売中の音楽CD「LEGEND of CHUSEN ORIGINAL IMAGE SONGS」の特設サイトにて、“霜月はるか”さんのインタビューレポートを公開しました事をお知らせいたします。
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ゲーム、アニメソングなどを中心として現在大活躍の“霜月はるか”さん。
ブルガリ 指輪
発売されたばかりの「LEGEND of CHUSEN ORIGINAL IMAGE SONGS」では、タイトルロールに流れているテーマソングを歌っていただきました。
レコーディング現場への潜入インタビューレポート!!
“霜月はるか”さんのテーマソングに込めたお気持ちや、ファンの方へメッセージなど必見です!
皆様是非ともご覧下さいませ。
▼「LEGEND of CHUSEN ORIGINAL IMAGE SONGS」特設サイト
http://chusen-online.jp/main/news/campaign/origional_cd/
▼「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」公式サイト
http://chusen-online.jp
引用元:arad rmt
2011年4月24日日曜日
声優の長谷優里奈さんがレースの実況担当! 「AILA
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![]() 左から,格闘家の石岡沙織選手,朱里選手,華名選手,声優の長谷優里奈さん |
![]() 会場では,ラジオチャットの代わりに長谷さんの生実況を聞けた |
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以前紹介したように,本作のクローズドβテストは3月26日から4月2日まで実施される。また3月5日から3月23日までテスターの募集が行われる予定なので,いち早くプレイしたい人は今後の情報に注目しておこう。
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「AILA Online」公式サイト
引用元:arad rmt
2011年3月27日日曜日
メッセンジャーと連動した独特のオンラインホラーFPS
韓国のデベロッパGleam Digital Entertainmentは,開発中のオンラインホラーシューティング「Battle School」を発表した。4Gamerでは,本作のプレイシーンが収められたムービーを入手したので見てもらいたい。
本作は,タイトル名から分かるように,学校を舞台とした独特のコンセプトのホラーFPSで,セガの「ザ?ハウス?オブ?ザ?デッド」シリーズのようにゾンビが次々と襲ってくる緊迫感のある作品だ。
それ以外に大きなポイントとなるのが,インスタントメッセンジャーとの連動。本作のゲーム起動用ランチャーはインスタントメッセンジャーと統合されており,メッセンジャーを介して,パーティを組んだり,アイテムの売買が行えたり,相手プレイヤーのランキングを確認したりできる。メッセンジャーを使って,オンラインゲームとコミュニティを一つに繋いだシステムというわけだ。
それでは簡単に本作の紹介をしておこう。
21世紀末,世界は「シターデル」と「レベンスラウム」の二つの巨大企業に統合され,両者は,相手の会社を屈服させるために莫大な研究費を投じて生物化学武器を使用した戦争を始めた。この際に使われたウイルスの副作用によって,成長期の子供達だけが生き残り,ほかの人類は息絶えるかゾンビとなってしまう。そして生き残った子供達が銃を取りゾンビ達と戦っていくというのが「Battle School」の大まかなバックストーリーである。
キャラクターの成長は,一般的なオンラインRPGのように敵を倒して経験値を得るものではなく,オブジェクトを破壊したりゾンビを倒したりしたときに出現する,Orbを獲得することで成長させる,というシステムになっている。敵の中には,人型ゾンビ以外にも,ムービーや設定資料に見られるように,明らかにモンスターと思われるものが登場するようだ。
ゲームは(なぜか)ミッション制で進行し,プレイヤーは救出した学生達を仲間にして,(なぜか)別の学校を制圧し,戦場となる学校を増やしていく。また,ほかのプレイヤーが制圧した学校と連合を組むことも可能で,より多くの学校を制圧したり,学生の数が増えたりすることで恩恵が受けられる。ストーリー的には無理がある気がするが,学校がある種のギルドの役割を担っているようだ。
プレイヤーは多彩なトラップを利用し,ゾンビとの戦いを有利に進めることもできる。ミッションをクリアして仲間の学生が一定以上になると,科学技術部や武器開発部といった五つの部署を開設できるシステムもあるとのことだ。
本作を開発したGleam Digital Entertainmentは,モバイルアプリで育てたキャラクターを,PC版と連動してプレイできる「Lord of D」を開発しており,現在ゲームオンでサービス中の「レッドストーン」の初期バージョンをL&K Logic KOREAと共同開発したデベロッパとして知られている。
なお,本作は2009年8月頃に韓国でクローズドβテストを実施予定となっている。
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
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本作は,タイトル名から分かるように,学校を舞台とした独特のコンセプトのホラーFPSで,セガの「ザ?ハウス?オブ?ザ?デッド」シリーズのようにゾンビが次々と襲ってくる緊迫感のある作品だ。
それ以外に大きなポイントとなるのが,インスタントメッセンジャーとの連動。本作のゲーム起動用ランチャーはインスタントメッセンジャーと統合されており,メッセンジャーを介して,パーティを組んだり,アイテムの売買が行えたり,相手プレイヤーのランキングを確認したりできる。メッセンジャーを使って,オンラインゲームとコミュニティを一つに繋いだシステムというわけだ。
それでは簡単に本作の紹介をしておこう。
21世紀末,世界は「シターデル」と「レベンスラウム」の二つの巨大企業に統合され,両者は,相手の会社を屈服させるために莫大な研究費を投じて生物化学武器を使用した戦争を始めた。この際に使われたウイルスの副作用によって,成長期の子供達だけが生き残り,ほかの人類は息絶えるかゾンビとなってしまう。そして生き残った子供達が銃を取りゾンビ達と戦っていくというのが「Battle School」の大まかなバックストーリーである。
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キャラクターの成長は,一般的なオンラインRPGのように敵を倒して経験値を得るものではなく,オブジェクトを破壊したりゾンビを倒したりしたときに出現する,Orbを獲得することで成長させる,というシステムになっている。敵の中には,人型ゾンビ以外にも,ムービーや設定資料に見られるように,明らかにモンスターと思われるものが登場するようだ。
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ゲームは(なぜか)ミッション制で進行し,プレイヤーは救出した学生達を仲間にして,(なぜか)別の学校を制圧し,戦場となる学校を増やしていく。また,ほかのプレイヤーが制圧した学校と連合を組むことも可能で,より多くの学校を制圧したり,学生の数が増えたりすることで恩恵が受けられる。ストーリー的には無理がある気がするが,学校がある種のギルドの役割を担っているようだ。
プレイヤーは多彩なトラップを利用し,ゾンビとの戦いを有利に進めることもできる。ミッションをクリアして仲間の学生が一定以上になると,科学技術部や武器開発部といった五つの部署を開設できるシステムもあるとのことだ。
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本作を開発したGleam Digital Entertainmentは,モバイルアプリで育てたキャラクターを,PC版と連動してプレイできる「Lord of D」を開発しており,現在ゲームオンでサービス中の「レッドストーン」の初期バージョンをL&K Logic KOREAと共同開発したデベロッパとして知られている。
なお,本作は2009年8月頃に韓国でクローズドβテストを実施予定となっている。
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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
2011年3月22日火曜日
「夢世界」,謎のペット「やさぐれうさぎ」が当る
謎のペットなどが当たる!?
「3人に1人、やさぐれうさぎなどが当たるキャンペーン」実施のお知らせ
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株式会社シーアンドシーメディアが日本国内においてサービス運営をいたしております、ファンタジーMMORPG「夢世界-武林外伝-」(以下、夢世界)において、「3人に1人、やさぐれうさぎなどが当たるキャンペーン」を本日(7月7日)より実施しました、また夢世界公式サイトで公開しております、音声付小説「アナザーストーリーもうひとつの夢世界??」の第6話を公開いたしましたことをお知らせいたします。
夢世界におきまして、本日(7月7日)より大好評をいただいております「3人に1人が当たるキャンペーン」シリーズを実施いたしました!今回の「3人に1人が当たるキャンペーン」シリーズの内容は、「初夏BOX」を一定個数ご購入いただいた方の3人に1人、謎のペットと呼ばれている「やさぐれうさぎ」やファンキーなファッションアイテムがもらえる「ファンキーファッション交換券」、ファンキーファッションがよく似合う騎乗アイテム「バイク」をプレゼントさせていただきます。「初夏BOX」を購入するだけで「やさぐれうさぎ」?「ファンキーファッション交換券」?「バイク」が手に入るチャンスとなりますので、是非ご利用くださいませ。また夢世界公式サイトにて、公開している音声付WEB小説「夢世界AnotherStory もうひとつの夢世界??」の第6話(まさか、まさかの大変身!)を公開いたしました。前話に引き続き、大変読み応えのある内容となっておりますので、音声付WEB小説「夢世界AnotherStory もうひとつの夢世界??」をぜひご覧くださいませ。
「3人に1人、やさぐれうさぎなどが当たるキャンペーン」お知らせページはこちら
? http://yume-sekai.jp/news/2009/07/31_3.php
音声付WEB小説「夢世界AnotherStory もうひとつの夢世界??」ページはこちら
? http://yume-sekai.jp/novel/
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「3人に1人、やさぐれうさぎなどが当たるキャンペーン」
■キャンペーン概要
2009年7月7日(火)0:00?2009年7月12日(日)23:59までの期間に「初夏BOX」を一定個数ご購入いただいた方の3人に1人、戦闘ペット「やさぐれうさぎ」?ファッション一式が手に入る「ファンキーファッション交換券」?騎乗アイテム「バイク」をプレゼントさせていただきます。
■プレゼント内容
(1)期間中『初夏BOX』の購入合計数が30個以上の方の中から抽選で3人に1人
賞品『ファンキーファッション交換券』か、『バイク』のうちどちらか片方をプレゼント
(2)期間中『初夏BOX』の購入合計数が50個以上の方の中から抽選で3人に1人
賞品『やさぐれうさぎ』をプレゼント
■キャンペーン期間
2009年7月7日(火)0:00 ? 2009年7月12日(日)23:59まで
キャンペーンの詳細はこちらから?
http://yume-sekai.jp/news/2009/07/31_3.php
「アナザーストーリーもうひとつの夢世界???」
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夢世界公式サイトにて、公開している音声付WEB小説「夢世界AnotherStory も
うひとつの夢世界??」の第6話(まさか、まさかの大変身!)を公開いたしました。前話に引き続き、大変読み応えのある内容となっておりますので、音声付WEB小説「夢世界AnotherStory もうひとつの夢世界??」をぜひご覧くださいませ。音声付WEB小説「夢世界AnotherStory もうひとつの夢世界??」ページはこちら
? http://yume-sekai.jp/novel/
「キャンペーン実施中!」
(1)「夏休み直前!特別企画獲得経験値?獲得Coin?アイテムドロップ率2倍キャンペーン」
7月13日(月)11:00までワールド「ジュエル」「フラワー」にて、大好評をいただいております「獲得経験値?獲得Coin?アイテムドロップ率2倍キャンペーン」を実施いたしております!
「夏休み直前特別企画獲得経験値?獲得Coin?アイテムドロップ率2倍キャンペーン」の詳細はこちら
? http://yume-sekai.jp/news/2009/07/2coin2_1.php
(2)「新規登録?初心者スタンドアップ支援キャンペーン」
これから夢世界を始める方には、大変お得な「新規登録?初心者スタンドアップ支援キャンペーン」!ワールド「フラワー」にキャラクターを作成し、レベルを上げてキャンペーンページより応募するだけで、一定のレベルまで到達する毎に、「役に立つ」「おトク」なアイテムをプレゼントいたします!
「新規登録?初心者スタンドアップ支援キャンペーン」の詳細(キャンペーンページ)はこちら
? http://yume-sekai.jp/news/2009/06/8.php
(3)「織姫☆彦星キャンペーン」
これから夢世界を始める方から、すでに夢世界を遊んでいる方まで楽しめる「織姫☆彦星キャンペーン」!七夕伝説になぞらえ、キャンペーン期間内にアナタの運命の人を探し出す、素敵なキャンペーンを開催いたしております。
「織姫☆彦星キャンペーン」の詳細(キャンペーンページ)はこちら
? http://yume-sekai.jp/news/2009/06/post_385.php
http://yume-sekai.jp/
引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
2011年3月15日火曜日
イオン傘下のスーパー合併 3店舗ブランド「イオン」に統一
流通大手のイオンが、来春をめどに傘下の総合スーパー3社を合併する方向で検討していることが27日、分かった。「イオン」「ジャスコ」「サティ」の3店舗ブランドを「イオン」に統一する。共同で商品仕入れや間接部門の統合などでグループ全体の効率化を進め、不振が続く総合スーパー事業の立て直しを急ぐ。
合併するのは、ジャスコを運営するイオンリテール(千葉市)、サティを運営するマイカル(大阪市)、仏カルフールから引き継いだイオンマルシェ(千葉市)の3社。イオンリテールが、残り2社を吸収合併する方向だ。
統合で、各社別々に対応していた商談を一本化。仕入れ価格などの交渉力を高める。食品や衣料品の原材料の一括調達や売り場づくりも共同展開するほか、人事や経理など間接部門の合理化も進める。
これにより500億円のコストを削減し、売上高に対する営業利益の比率を現在の1%未満から3?4%程度まで高めたい考えだ。
国内で展開する425店(別会社も含む)の店名を統一することで、顧客へのアピール力を高めることを狙っている。
イオンは、平成13年に経営破綻(はたん)したマイカルを子会社化したほか、日本から撤退した仏カルフールの店舗を引き継ぐなどM&A(企業の合併?買収)で事業規模を拡大してきた。
しかし、長引く消費不況や専門店などへの顧客流出で業績は低迷。イオンの原点といえる「ジャスコ」開業40周年を迎える節目に、グループ会社の思い切った再編に踏み込むことにした。
再編により国内の基盤を固め、早急に中国などのアジア市場の開拓など海外事業の強化を目指す。
【関連記事】
猛暑明暗 暑さ対策商品は“特需” 葉物野菜ダメージ深刻
イオンがディスカウントスーパー開店 名古屋、節約志向に対応
イオン、自転車専門店を展開 200店で売り上げ150億円目指す
イオン、SPA方式の新ブランド「トップバリュコレクション」商品発表会
イオン、巣ごもり取り込み ネット好調、通販5兆円市場へ
引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
合併するのは、ジャスコを運営するイオンリテール(千葉市)、サティを運営するマイカル(大阪市)、仏カルフールから引き継いだイオンマルシェ(千葉市)の3社。イオンリテールが、残り2社を吸収合併する方向だ。
統合で、各社別々に対応していた商談を一本化。仕入れ価格などの交渉力を高める。食品や衣料品の原材料の一括調達や売り場づくりも共同展開するほか、人事や経理など間接部門の合理化も進める。
これにより500億円のコストを削減し、売上高に対する営業利益の比率を現在の1%未満から3?4%程度まで高めたい考えだ。
国内で展開する425店(別会社も含む)の店名を統一することで、顧客へのアピール力を高めることを狙っている。
イオンは、平成13年に経営破綻(はたん)したマイカルを子会社化したほか、日本から撤退した仏カルフールの店舗を引き継ぐなどM&A(企業の合併?買収)で事業規模を拡大してきた。
しかし、長引く消費不況や専門店などへの顧客流出で業績は低迷。イオンの原点といえる「ジャスコ」開業40周年を迎える節目に、グループ会社の思い切った再編に踏み込むことにした。
再編により国内の基盤を固め、早急に中国などのアジア市場の開拓など海外事業の強化を目指す。
【関連記事】
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イオン、SPA方式の新ブランド「トップバリュコレクション」商品発表会
イオン、巣ごもり取り込み ネット好調、通販5兆円市場へ
引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】
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